1.目录
2.主体内容
3.学习资料
4.配置
5.网页操作指南
6.感谢
7.END
第14章网络编程
1.网络编程概述
2.网络通信要素概述
3.通信要素1:IP和端口号
4.通信要素2:网络协议
5.TCP网络编程
6.UDP网络编程
7.URL网络编程
2.网络通信要素概述
3.通信要素1:IP和端口号
4.通信要素2:网络协议
5.TCP网络编程
6.UDP网络编程
7.URL网络编程
第13章IO流
1.File类的使用
2.IO流原理及流的分类
3.节点流(或文件流)
4.缓冲流
5.转换流
6.标准输入、输出流
7.打印流
8.数据流
9.对象流
10.随机存取文件流
11.NIO.2中Path、Paths、Files类的使用
2.IO流原理及流的分类
3.节点流(或文件流)
4.缓冲流
5.转换流
6.标准输入、输出流
7.打印流
8.数据流
9.对象流
10.随机存取文件流
11.NIO.2中Path、Paths、Files类的使用
第12章泛型
1.为什么要有泛型
2.在集合中使用泛型
3.自定义泛型结构
4.泛型在继承上的体现
5.通配符的使用
6.泛型应用举例
2.在集合中使用泛型
3.自定义泛型结构
4.泛型在继承上的体现
5.通配符的使用
6.泛型应用举例
第11章集合
1.Java集合框架概述
2.Collection接口方法
3.Iterator迭代器接口
4.Collection子接口一:List
5.Collection子接口二:Set
6.Map接口
7.Collections工具类
2.Collection接口方法
3.Iterator迭代器接口
4.Collection子接口一:List
5.Collection子接口二:Set
6.Map接口
7.Collections工具类
第10章枚举类与注解
1.枚举类的使用
2.注解的使用
2.注解的使用
第9章常用类
1.字符串相关的类
2.JDK 8之前的日期时间API
3.JDK 8中新日期时间API
4.Java比较器
5.System类
6.Math类
7.BigInteger与BigDecimal
2.JDK 8之前的日期时间API
3.JDK 8中新日期时间API
4.Java比较器
5.System类
6.Math类
7.BigInteger与BigDecimal
第8章多线程
1.基本概念:程序、进程、线程
2.线程的创建和使用
3.线程的生命周期
4.线程的同步
5.线程的通信
6.JDK5.0新增线程创建方式
2.线程的创建和使用
3.线程的生命周期
4.线程的同步
5.线程的通信
6.JDK5.0新增线程创建方式
项目三:开发团队调度软件
目标
模拟实现一个基于文本界面的《开发团队调度软件》。
熟悉Java面向对象的高级特性,进一步掌握编程技巧和调试技巧。
主要设计以下知识点:
① 类的继承和多态性
② 对象的值传递、接口
③ static和final修饰符
④ 特殊类的使用:包装类、抽象类、内部类
⑤ 异常处理
需求说明
该 ...
第7章异常处理
1.异常概述与异常体系结构
2.常见异常
3.异常处理机制一:try-catch-finally
4.异常处理机制二:throws
2.常见异常
3.异常处理机制一:try-catch-finally
4.异常处理机制二:throws