Java集合框架概述

数组弊端:

  1. 初始化以后,长度不可变,不便于扩展。
  2. 数组提供的属性和方法少,添加、删除、插入等操作不便,且效率不高。无法直接获取存储元素个数。
  3. 数组存储数据的特点单一(有序、可重复)。

Java集合类可用于存储数量不等的多个对象,还可保存具有映射关系的关联数组。

Java集合可分为Collection和Map两种体系:

  • Collection接口:单列数据,定义了存储一组对象的方法集合。

    ①List:元素有序,可重复

    ②Set:元素无序,不可重复

    ③Collection接口继承树

  • Map接口:双列数据,保存具有映射关系的“key-value对”的集合。

    ①Map接口继承树

Collection接口方法

Collection接口

  • Collection接口是List、Set和Queue接口的父接口,该接口里定义的方法既可用于操作Set集合,也可用于操作List和Queue集合。
  • JDK不提供此接口的任何直接实现,而是提供更具体的子接口(如:Set和List)实现。
  • 在Java5之前,Java集合会丢失容器中所有对象的数据类型,把所有对象都当成Object类型处理;从JDK 5.0增加了泛型以后,Java集合可以记住容器中对象的数据类型。

注意:向Collection接口的实现类对象中添加数据obj时,要求obj所在类重写equals()。

接口方法

操作 方法序号
增加 ①③
除删 ④⑧⑨
查找 ⑥⑦
修改
插入
长度
遍历
  1. add(Object e): 将元素e添加到集合coll中。

  2. size(): 获取添加的元素个数。

  3. addAll(Collection coll1): 将coll1集合中的元素添加到当前的集合中。

  4. clear():清空集合元素。

  5. isEmpty():判断当前集合是否为空。

  6. contains(Object obj):判断当前集合中是否包含obj。

    在判断时会调用obj对象所在类的equals()方法。

  7. containsAll(Collection coll1):判断形参coll1中所有元素是否都存在于当前集合中。

  8. remove(Object obj):从当前集合中移除obj元素。

  9. removeAll(Collection coll1):移除当前集合与coll1交集中的元素。

  10. retainAll(Collection coll1): 交集,将当前集合修改为当前集合与coll1的交集。

  11. equals(Object obj): 判断当前集合与形参集合的元素是否都相同。

  12. hashCode():返回当前对象的哈希值。

  13. toArray():集合转换成数组。

    拓展: 数组转换成集合: 调用Arrays类的静态方法asList()。

    List list = Arrays.asList(new String[]{"AA", "BB", "CC"});
  14. iterator(): 返回Iterator接口的实例,用于遍历集合元素。

  • 集合的默认遍历方法(jdk8新特性)
@Test
public void test5(){
Collection coll = new ArrayList();

coll.add(123);
coll.add(456);
coll.add(343);
coll.add(343);

coll.forEach(System.out::println);//方法引用
}

Iterator迭代器接口

  • Iterator仅用于遍历集合,Iterator本身并不提供承装对象的能力。如果需要创建Iterator对象,则必须有一个被迭代的集合。
  • 集合对象每次调用iterator()方法都得到一个全新的迭代器对象,默认游标都在集合的第一个元素之前。
  • 使用迭代器遍历集合一般使用的方式以及迭代器执行原理:
  • remove()方法

    ①Iterator可以删除集合的元素,区别集合的remove()方法和迭代器的remove()方法。

    ②注意指针的位置,若调用remove()方法时指针位置为空,则报异常IllegalStateException。

foreach循环(增强for循环):

  • Java 5.0 提供了foreach循环迭代访问Collection和数组
  • 无需长度、索引。
  • 底层:Iterator。
for(元素类型 局部变量 : 数组/Collection对象){
//对局部变量操作
}

注意:增强for循环是将值赋给局部变量,改变的是局部变量,不影响对象中的元素。

练习:判断输出结果为何?

@Test
public void testExer(){
String[] str = new String[5];
for(String myStr : str){
myStr = "atguigu";
System.out.println(myStr);
}//5行"atguigu"

for(int i = 0;i < str.length;i++){
System.out.println(str[i]);
}//5行null
}

Collection子接口一:List

  • 存储有序的、可重复的数据。==> “动态”数组,替换原有的数组

List接口方法:除了从Collection集合继承的方法外,List 集合里添加了一些根据索引来操作集合元素的方法。

操作 方法序号
添加 ①②
删除
查找 ③④⑤⑧
修改
  1. void add(int index,Object ele):在index位置插入ele元素;

  2. boolean addAll(int index, Collection eles):从index位置开始将eles中的所有元素添加进来;

  3. Object get(int index):获取指定index位置的元素;

  4. int indexOf(Object obj):返回obj在集合中首次出现的位置;

  5. int lastIndexOf(Object obj):返回obj在当前集合中末次出现的位置;

  6. Object remove(int index):移除指定index位置的元素,并返回此元素;

    Object remove(Object obj):移除指定的元素(若有多个,则只移除首位的元素),并返回被移除的元素;

  7. Object set(int index, Object ele):设置指定index位置的元素为ele;

  8. List subList(int fromIndex, int toIndex):返回从fromIndex到toIndex位置的子集合。

ArrayList

作为List接口的主要实现类;线程不安全的,效率高;底层使用Object[] elementData存储。

源码分析:

//jdk7的情况下:
ArrayList list = new ArrayList();//底层创建而来长度为10的Object[]数组elementData;
list.add(123);//elementData[0] = new Integer(123);
//...
list.add(12);//如果此次添加导致底层elementData数组容量不够,则扩容。默认情况下,扩容为原来容量的1.5倍,同时需要将原有数组中的数据复制到新的数组中。

//结论:建议开发中使用带参的构造器:ArrayList list = new ArrayList(int capacity)

//jdk8中ArrayList的变化:
ArrayList list = new ArrayList();//底层Object[] elementData初始化为{}。并没有创建长度为10的数组。
list.add(123);//第一次调用add()时,底层才创建了长度为10的数组,并将数据123添加到elementData中。
//后续的添加扩容操作与jdk7无异

小结:jdk7中ArrayList对象的创建类似于单例的饿汉式,而jdk8则类似于懒汉式,延迟了数组的创建,节省内存。

【面试题】

@Test
public void testListRemove(){
List list = new ArrayList();
list.add(1);
list.add(2);
list.add(3);
updateList(list);
System.out.println(list);//[1,2]
}

private static void updateList(List list){
list.remove(2);//两个remove()方法中index优先权大于Object,删除索引为2的元素
list.remove(new Integer(2));//删除值为2的元素
}

LinkedList

对于频繁的插入和删除操作,使用此类效率比ArrayList高;底层使用双向链表存储。

LinkedList list = new LinkedList();//内部声明了Node类型的first和last属性,,默认值为null
list.add(123);//将123封装到Node中,创建了Node对象。
其中,Node定义为:体现了LinkedList的双向链表
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}

Node除了保存数据,还定义了两个变量:

​ ①prev:记录前一个元素的位置;

​ ②next:记录下一个元素的位置。

新增方法:

  1. void addFirst(Object obj)
  2. void addLast(Object obj)
  3. Object getFirst()
  4. Object getLast()
  5. Object removeFirst()
  6. Object removeLast()

Vector

作为List接口的古老实现类(1.0);线程安全的,效率低;底层使用Object[] elementData存储。

源码分析:

Vector的源码分析:jdk7和jdk8中通过Vector()构造器创建对象时,底层都创建了长度为10的数组。在扩容方面,默认扩容为原来数组长度的2倍。

新增方法:

  1. void addElement(Object obj)
  2. void insertElementAt(Object obj,int index)
  3. void setElementAt(Object obj,int index)
  4. void removeElement(Object obj)
  5. void removeAllElements()

面试题:请问ArrayList/LinkedList/Vector的异同?谈谈你的理解。ArrayList底层是什么?扩容机制?Vector和ArrayList的最大区别?

  • ArrayList和LinkedList的异同

    二者都线程不安全,相对线程安全的Vector,执行效率高。
    此外,ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。对于随机访问get和set,ArrayList绝对优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。对于新增和删除操作add(特指插入)和remove,LinkedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。

  • ArrayList和Vector的区别

    Vector和ArrayList几乎是完全相同的,唯一的区别在于Vector是同步类(synchronized),属于强同步类。因此开销就比ArrayList要大,访问要慢。正常情况下,大多数的Java程序员使用ArrayList而不是Vector,因为同步完全可以由程序员自己来控制。Vector每次扩容请求其大小的2倍空间,而ArrayList是1.5倍。Vector还有一个子类Stack。

Collection子接口二:Set

  • Set接口是Collection的子接口,set接口没有提供额外的方法。都是Collection中声明过的方法。
  • 存储无序的、不可重复的数据 ==> 高中数学中的“集合”
  • Set判断两个对象是否相同不是使用 == 运算符,而是根据equals()方法

HashSet

作为Set接口的主要实现类;是线程不安全的,可以存储null值。

以HashSet为例说明:Set存储无序的、不可重复的数据:

  1. 无序性:不等于随机性。存储的数据在底层数组中并非按照数组索引的顺序添加,二是根据数据的哈希值决定的。
  2. 不可重复性:保证添加的元素按照equals()判断时,不能返回true。即:相同的元素只能添加一个。
  3. 要求:向Set中添加元素所在类,其所在类一定要重写hashCode()和equals();
    重写的hashCode()和equals()尽可能保持一致性:相等的对象必须具有相等的散列码;
    重写两个方法的小技巧:对象中用作equals()方法比较的Field,都应该用来计算hashCode值。

添加元素的过程:以HashSet为例

向HashSet中添加元素a,首先调用元素a所在类的hashCode()方法,计算元素a的哈希值,此哈希值接着通过某种算法计算出在HashSet底层数组中的存放位置(即为:索引位置),判断数组此位置上是否已有元素:

  1. 没有其他元素==>添加成功。==>情况1
  2. 有其他元素b(或以链表形式存在的多个元素),则比较元素a与b的哈希值:
    1. 哈希值不同==>添加成功。==>情况2
    2. 哈希值相同,进而调用元素a所在类的equals()方法:
      1. 返回false==>添加成功。==>情况3
      2. 返回true,则添加失败。

对于添加成功的情况2和3而言:元素a与已经存在指定索性位置上的数据以链表的方式存储。
jdk7:元素a放到数组中,指向原来的元素。(头插)
jdk8:原来的元素在数组中指向a元素。(尾插)
总结:七上八下
HashSet底层:数组+链表的结构。

**Eclipse/IDEA工具里hashCode()的重写:**以Eclipse/IDEA为例,在自定义类中可以调用工具自动重写equals和hashCode。
问题:为什么用Eclipse/IDEA复写hashCode方法,有31这个数字?

  • 选择系数的时候要选择尽量大的系数。因为如果计算出来的hash地址越大,所谓的“冲突”就越少,查找起来效率也会提高。(减少冲突)
  • 31只占用5bits,相乘造成数据溢出的概率较小。
  • 31可以 由i*31== (i<<5)-1来表示,现在很多虚拟机里面都有做相关优化。(提高算法效率)
  • 31是一个素数,素数作用就是如果我用一个数字来乘以这个素数,那么最终出来的结果只能被素数本身和被乘数还有1来整除!(减少冲突)

LinkedHashSet

作为HashSet的子类;遍历其内部数据时,可以按照添加顺序遍历。对于频繁的遍历操作,LinkedHashSet效率高于HashSet。

LinkedHashSet 根据元素的 hashCode 值来决定元素的存储位置,但它同时使用双向链表维护元素的次序,这使得元素看起来是以插入顺序保存的。

TreeSet

以按照添加对象的指定属性进行排序。

  1. 向TreeSet中添加的数据。要求是相同类的对象。
  2. 两种排序方式:自然排序(实现Comparable接口)和定制排序(Comparator)。默认情况下,TreeSet采用自然排序。
  3. 自然排序中,比较两个对象是否相同的标准为:compareTo()返回0,不再是equals()。
  4. 定制排序中,比较两个对象是否相同的标准为:compare()返回0,不再是equals()。

新增方法:(了解)

  1. Comparator comparator()
  2. Object first()
  3. Object last()
  4. Object lower(Object e)
  5. Object higher(Object e)
  6. SortedSet subSet(fromElement, toElement)
  7. SortedSet headSet(toElement)
  8. SortedSet tailSet(fromElement)

TreeSet底层使用红黑树结构存储数据。特点:有序,查询速度比List快。

User类:

package top.triabin._05set;

/**
* @author DawnLee
* @create 2020-11-15 15:11
*/
public class User implements Comparable{
private String name;
private int age;

public User() {
}

public User(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}

public String getName() {
return name;
}

public int getAge() {
return age;
}

public void setName(String name) {
this.name = name;
}

public void setAge(int age) {
this.age = age;
}

@Override
public String toString() {
return "User{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}

@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;

User user = (User) o;

if (age != user.age) return false;
return name != null ? name.equals(user.name) : user.name == null;
}

@Override
public int hashCode() {
int result = name != null ? name.hashCode() : 0;
result = 31 * result + age;
return result;
}

//按照姓名从大到小排序,年龄从小到大排列
@Override
public int compareTo(Object o) {
if(o instanceof User){
User u = (User)o;
// return this.name.compareTo(u.name);
int compare = -this.name.compareTo(u.name);
if(compare != 0){
return compare;
}else{
return Integer.compare(this.age,u.age);
}
}else{
throw new RuntimeException("输入类型不匹配!");
}
}
}

自然排序实现:

//按照姓名从大到小排序,年龄从小到大排列
@Override
public int compareTo(Object o) {
if(o instanceof User){
User u = (User)o;
// return this.name.compareTo(u.name);
int compare = -this.name.compareTo(u.name);
if(compare != 0){
return compare;
}else{
return Integer.compare(this.age,u.age);
}
}else{
throw new RuntimeException("输入类型不匹配!");
}
}
@Test
public void test1(){
TreeSet set = new TreeSet();

set.add(new User("Tom",12));
set.add(new User("Jerry",32));
set.add(new User("Jim",2));
set.add(new User("Mike",65));
set.add(new User("Jack",33));
set.add(new User("Jack",56));//若排序方式中未定义年龄的排序方式,则无法添加成功

Iterator iterator = set.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
System.out.println(iterator.next());
}
}

定制排序实现:

/**
* 定制排序
*/
@Test
public void test2(){
Comparator com = new Comparator(){
//按照年龄从小到大排列
@Override
public int compare(Object o1, Object o2) {
if(o1 instanceof User && o2 instanceof User){
User u1 = (User)o1;
User u2 = (User)o2;
return Integer.compare(u1.getAge(),u2.getAge());
}else{
throw new RuntimeException("输入数据类型不匹配");
}
}
};

TreeSet set = new TreeSet(com);
set.add(new User("Tom",12));
set.add(new User("Jerry",32));
set.add(new User("Jim",2));
set.add(new User("Mike",65));
set.add(new User("Jack",33));
set.add(new User("Mary",33));
set.add(new User("Jack",56));

Iterator iterator = set.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
System.out.println(iterator.next());
}
}

非常非常经典的面试题:

@Test
public void test1(){
HashSet set = new HashSet();
Person p1 = new Person(1001, "AA");
Person p2 = new Person(1002, "BB");

set.add(p1);//根据算法算出hash值h1,确定在set中的存储位置
set.add(p2);//根据算法算出hash值,确定在set中的存储位置
p1.name = "CC";//只改变p1的属性值,但p1已存入set,在set中位置不变
set.remove(p1);//根据此时的p1(属性改变后)计算出的hash值h2≠h1,所以没能删除set中的p1
System.out.println(set);//[Person{id=1002, name='BB'}, Person{id=1001, name='CC'}]
set.add(new Person(1001,"CC"));//根据算法算出hash值h2,此位置无元素,添加成功
System.out.println(set);//[Person{id=1002, name='BB'}, Person{id=1001, name='CC'}, Person{id=1001, name='CC'}]
set.add(new Person(1001,"AA"));//计算出hash值h1与p1所在位置哈希值相同,调用
// Person中的equals()方法,返回结果为false,此对象以链表的形式存入数组中,添加成功。
System.out.println(set);//[Person{id=1002, name='BB'}, Person{id=1001, name='CC'}, Person{id=1001, name='CC'}, Person{id=1001, name='AA'}]
}

Map接口

概述:

  • 双列数据,存储key-value对的数据 ==> 类似于高中的函数
  • Map中的key:无序的,不可重复的,使用Set存储所有的key。 ==> key所在的类必须要重写equals()和hashCode()(以、HashMap为例)
  • Map中的value:无序的,可重复的,使用Collection存储所有的value。 –> value所在类要重写equals()
  • 一个键值对:key-value构成一个Entry对象。
  • Map中的Entry:无序的,不可重复的,使用Set存储所有entry。

常用方法:

添加、删除、修改等操作:

  • Object put(Object key,Object value):将制定key-value添加到(或修改)当前map对象中。
  • void putAll(Map m):将m中所有key-value对存放到当前map中。
  • Object remove(Object key):移除指定key的key-value对,并返回value。没有相应的key则返回null
  • void clear():清空当前map中的所有数据。与map=null操作不同

元素查询的操作:

  • Object get(Object key):获取指定key对应的value。没有相应的key则返回null
  • boolean containsKey(Object key):是否包含指定的key。
  • boolean containsValue(Object value):是否包含指定的value。
  • int size():返回map中key-value对的个数。
  • boolean isEmpty(): 判断当前map是否为空。
  • boolean equals(Object obj):判断当前map和参数对象是否相等

元视图操作的方法:

  • Set keySet():返回所有key构成的Set集合。
  • Collections values():返回所有value构成的Collection集合。
  • Set entrySet():返回所有key-value构成的Set集合。

总结:常用方法

  • 添加:put(Object key,Object value)
    • 删除:remove(Object key)
    • 修改:put(Object key,Object value)
    • 查询:get(Object key)
    • 长度:size()
    • 遍历:keySet() / values() / entrySet()

HashMap

作为Map的主要实现类;线程不安全,效率高;存储null的key和value。

底层实现原理:(jdk7)

HashMap map = new HashMap();//在实例化以后,底层创建了一个长度为16的一维数组Entry[] table。
//...可能已经执行过多次put...
map.put(key1,value1);//首先调用key1所在类的hashCode()计算key1的哈希值,此哈希值通过某种算法计算后,得到在Entry数组中的存放位置。如果此位置上的数据为空,此时的key1-value1添加成功。---情况1
/*如果,此位置上的数据不为空,(意味着此位置上一个或多个数据(以链表形式存在)),比较key1与已经存在的一个或多个数据的哈希值:
如果key1与已经存在的数据的哈希值都不相同,key1-value1添加成功。---情况2
如果key1与已经存在的某个数据(key2-value2)的哈希值相同,继续比较:调用key1所在类的equals()方法,比较:
equals()返回false,添加成功。---情况3
equals()返回true,使用value1替换value2值。*/

补充:情况2和情况3:此时key1-value1和原来的数据以链表的方式存储。

在不断的添加过程中,会涉及到扩容问题,当超出临界值(且要存放的位置非空)时,扩容。

默认扩容方式:扩容为原来容量的2倍,并将原有数据复制过来。

jdk8相较于jdk7在底层实现方面的不同:

  1. new HashMap():底层没有创建一个长度为16的数组;

  2. jdk8底层的数组是Node[],而非Entry[];

  3. 首次调用put()时,底层创建长度为16的数组;

  4. jdk7底层结构只有:数组+链表。jdk8中底层结构:数组+链表+红黑树。

    当某一个索引位置上的元素以链表形式存在的数据个数 > 8 且 当前数组长度 > 64 时,此索引位置上的的所有数据改为用红黑树存储。

几个常量值:

  • DEFAULT_INITIAL_CAPACITY:HashMap的默认容量,16
  • DEFAULT_LOAD_FACTOR:HashMap的默认加载因子,0.75
  • threshold:扩容的临界值等于容量x填充因子:16*0.75 = 12
  • TREEIFY_THRESHOLD:Bucket中链表长度大于该默认值,转化为红黑树:8
  • MIN_TREEIFY_CAPACITY:桶中的Node被树化时最小的hash表容量:64
  • table:存储元素的数组,总是2的n次幂
  • entrySet:存储具体元素的集
  • size:HashMap中存储的键值对的数量
  • modCount:HashMap扩容和结构改变的次数
  • threshold:扩容的临界值 = 容量*填充因子
  • loadFactor:填充因子

面试题:谈谈你对HashMap中put/get方法的认识?如果了解再谈谈HashMap的扩容机制?默认大小是多少?什么是负载因子(或填充比)?什么是吞吐临界值(或阈值、threshold)?

面试题:负载因子的值太小,对HashMap有什么影响?

  • 负载因子的大小决定了HashMap的数据密度。
  • 负载因子越大密度越大,发生碰撞的几率越高,数组中的链表越容易长,造成查询或插入时的比较次数增多,性能会下降。
  • 负载因子越小,就越容易触发扩容,数据密度也越小,意味着发生碰撞的几率越小,数组中的链表也就越短,查询和插入时比较的次数也越小,性能会更高。但是会浪费一定的内容空间。而且经常扩容也会影响性能,建议初始化预设大一点的空间。
  • 按照其他语言的参考及研究经验,会考虑将负载因子设置为0.7~0.75,此时平均检索长度接近于常数。

LinkedHashMap

  • 作为HashMap的子类

  • 保证在遍历map元素时,可以按照添加的顺序实现遍历。

    原理:在原有的HashMap地层结构基础上,添加了一对指针,指向前一个和后一个元素。

    对于频繁的遍历操作,此类执行效率高于HashMap。

底层实现原理:(了解)

//源码:
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
Entry<K,V> before, after;//能记录添加的元素的先后顺序
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}

TreeMap

  • 保证按照添加的key-value对进行排序,实现遍历。此时考虑key的自然和定制排序。底层使用红黑树存储。

  • 向TreeMap中添加key-value,要求key必须是由同一个类创建的对象,因为要按照key进行自然排序、定制排序。

    排序类似于之前的TreeSet。

  • TreeMap判断两个key相等的标准:两个key通过compareTo()方法或者compare()方法返回0。

Hashtable

  • 作为Map古老的实现类(jdk1.0);线程安全的,效率低;不能存储null的key和value。
  • Hashtable实现原理和HashMap相同,功能相同。底层都使用哈希表结构,查询速度快,很多情况下可以互用。
  • 与HashMap不同,Hashtable 不允许使用 null 作为 key 和 value。
  • 与HashMap一样,Hashtable 也不能保证其中 Key-Value 对的顺序。
  • Hashtable判断两个key相等、两个value相等的标准,与HashMap一致。

Properties

  • Properties 类是 Hashtable 的子类,常用来处理配置文件。key和value都是Sting类型。
  • 存取数据时,建议使用setProperty(String key,String value)方法和getProperty(String key)方法。

Collections工具类

  • Collections 是一个操作 Set、List 和 Map 等集合的工具类。
  • Collections 中提供了一系列静态的方法对集合元素进行排序、查询和修改等操作,还提供了对集合对象设置不可变、对集合对象实现同步控制等方法。

常用方法:

排序操作:(均为非static方法)

  1. reverse(List):反转 List 中元素的顺序
  2. shuffle(List):对 List 集合元素进行随机排序
  3. sort(List):根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素按升序排序
  4. sort(List,Comparator):根据指定的 Comparator 产生的顺序对 List 集合元素进行排序
  5. swap(List,int, int):将指定 list 集合中的 i 处元素和 j 处元素进行交换

查找、替换:

  1. Object max(Collection):根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素
  2. Object max(Collection,Comparator):根据 Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最大元素
  3. Object min(Collection)
  4. Object min(Collection,Comparator)
  5. int frequency(Collection,Object):返回指定集合中指定元素的出现次数
  6. void copy(List dest,List src):将src中的内容复制到dest中
  7. boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal):使用新值替换List 对象的所有旧值

同步控制:

Collections 类中提供了多个 synchronizedXxx() 方法,该方法可使将指定集合包装成线程同步的集合,从而可以解决多线程并发访问集合时的线程安全问题。

补充:Enumeration

  • Enumeration 接口是 Iterator 迭代器的 “古老版本”。

    ①hasMoreElements()

    ②nextElement()

Enumeration stringEnum = new StringTokenizer("a-b*c-d-e-g", "-");
while(stringEnum.hasMoreElements()){
Object obj = stringEnum.nextElement();
System.out.println(obj);
}